Cuteki free cards

This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Thursday

STRATEGI MENCEGAH MALWARE

 STRATEGI MENCEGAH MALWARE


Malware adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan sebuah kategori yang luas dari perangkat lunak merusak yang mencakup virus, worm, trojan horse, rootkit, spyware, dan adware.
Merupakan sebuah perangkat lunak berbahaya, terdiri dari hasil pemrograman (kode, script, konten aktif, dan perangkat lunak lain) yang dirancang untuk mengganggu atau menolak operasi, mengumpulkan informasi yang mengarah pada hilangnya privasi atau eksploitasi, atau mendapatkan akses tidak sah ke sumber daya sistem, atau perilaku kasar yang lain. Malware lebih mudah untuk dihindari daripada menghapusnya.  Menghindari malware melibatkan beberapa strategi. Ikuti panduan ini untuk tetap aman.


Mencegah Malware Dengan Perilaku Cerdas Saat Online

Faktor tunggal terbesar dalam mencegah infeksi malware pada PC Anda adalah Anda sendiri. Anda tidak perlu pengetahuan ekspert atau pelatihan khusus. Anda hanya perlu kewaspadaan untuk menghindari mendownload dan menginstal apapun yang tidak anda mengerti atau percaya, tidak peduli seberapa menggodanya mereka, dari sumber-sumber berikut:

Dari website: Jika Anda tidak yakin, tinggalkan situs tersebut dan teliti perangkat lunak yang meminta untuk diinstal. Jika OK, Anda selalu dapat kembali ke situs tersebut dan menginstalnya. Jika tidak OK, Anda akan menghindari sakit kepala karena malware.

Dari e-mail: Jangan percaya apapun yang terkait dengan e-mail spam. Hadapi e-mail dari orang yang Anda kenal dengan hati-hati bila pesan tersebut berisi link atau lampiran. Jika Anda curiga terhadap sesuatu yang meminta anda untuk melihat atau menginstalnya, jangan lakukan itu.

Dari media fisik: Teman, keluarga, dan rekan Anda  mungkin secara tidak sadar memberikan disc drive atau flashdisk dengan file yang terinfeksi di dalamnya. Jangan langsung menerima file tersebut, scan mereka dengan perangkat lunak keamanan terlebih dahulu. Jika Anda masih belum yakin, jangan terima file tersebut.

Dari jendela pop-up: Beberapa pop-up atau kotak window akan berusaha untuk menyudutkan Anda untuk mendownload perangkat lunak atau menerima "scan sistem" bebas. Seringkali pop-up akan menggunakan taktik menakut-nakuti untuk membuat Anda percaya bahwa Anda perlu sesuatu yang mereka tawarkan agar aman. Tutup pop-up tanpa mengklik apapun di dalamnya (termasuk X di pojok). Tutup jendela melalui Windows Task Manager (tekan Ctrl-Alt-Delete).

Dari software lain: Beberapa program mencoba untuk menginstal malware sebagai bagian dari proses instalasi mereka sendiri. Ketika menginstal software, perhatikan kotak pesan sebelum mengklik Next, OK, atau Saya Setuju. Scan perjanjian pengguna atau apa pun yang menunjukkan malware yang mungkin menjadi bagian dari instalasi. Jika Anda tidak yakin, batalkan instalasi, periksa program, dan jalankan instalasi lagi jika Anda telah menentukannya sebagai program yang aman.

Dari layanan file sharing ilegal: Anda sedang sendirian jika Anda memasukkan bidang ini. Hanya ada sedikit kualitas kontrol dalam dunia perangkat lunak ilegal, dan itu sangat mudah bagi penyerang untuk menamai sepotong malware dengan sebuah nama dari film populer, album, atau program untuk menggoda Anda untuk mendownloadnya.

Hapus Malware Dengan Perangkat Lunak yang Benar 

Tidak peduli seberapa waspadanya Anda, masih ada kemungkinan suatu saat komputer Anda akan terinfeksi. Itu karena malware ini dirancang untuk menyelinap ke komputer Anda dengan cara yang tidak mungkin anda ramalkan. Mintalah bantuan dari perangkat lunak berikut:

Update sistem operasi: Gunakan Windows Update, Linux Update, atau update OS lainnya. Ambil keuntungan dari kemampuannya untuk secara otomatis memberitahukan Anda tentang update, atau lebih baik lagi, untuk secara otomatis mendownload dan menginstal update. Upgrade Sistem Operasi anda jika menurut anda itu perlu.

Update browser: Tidak peduli browser apa yang Anda gunakan, jagalah agar tetap update, ini penting untuk mencegah infeksi. Ambil keuntungan dari pop-up blocker, skrining download, dan fitur update otomatis dari browser Anda.

Perangkat lunak antivirus: Anda harus menjalankan program antivirus agar aman. Jaga dia agar tetap terupdate, hidup, dan memiliki jadwal scan setidaknya sebulan sekali. (Jangan menjalankan dua atau lebih program antivirus, mereka akan mengganggu satu sama lain.)

Anti-malware: Juga disebut anti-spyware, banyak aplikasi antivirus memiliki komponen anti-malware. Jika antivirus Anda tidak memilikinya, instal dan gunakan program anti-malware standalone yang tidak konflik dengan program antivirus Anda. Jaga agar tetap update.

Firewall: Jika Anda tidak menjalankan third-party firewall, gunakan Windows Firewall. (Jangan menjalankan dua firewall sekaligus, mereka akan mengganggu satu sama lain.)

* perangkat lunak "third-party" adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan kembali, dikembangkan untuk didistribusikan secara bebas atau dijual oleh entitas lain yang bukan vendor asli dari platform pengembangan. baca selengkapnya di wikipedia.

Spam filter: Jika e-mail Anda masih tidak cukup untuk menyaring spam dari inbox Anda, pertimbangkan perangkat lunak penyaringan spam tambahan.

Mengunakan Metode "Hybrid" 

Selama beberapa tahun ini saya mencoba berbagai cara bagaimana untuk menghindari program tersebut memasuki komputer saya. Kali ini saya akan mempublikasikan cara yang sederhana, lebih nyaman, namun bisa bertahan lebih kuat dari metode lainnya yang telah saya gunakan sejak lama.

Gunakan User "Limited Account": Jika anda pengguna windows, anda akan mengenal minimal dua tipe akun user, yaitu "Administrator" dan "Limited", dimana user "limited" tidak dapat mengubah sistem utama.
Gunakan akun ini untuk kegiatan sehari-hari, dan hanya gunakan akun admin untuk keperluan mendesak seperti menginstal perangkat lunak atau mengubah sistem.

* Cara membuat "Limited Account" pada Windows XP:
  • Klik Start > Control Panel > User Accounts.
  • Klik "Create a new account".
  • Isikan nama user, lalu klik Next.
  • Pilih "Limited", lalu klik "Create Account"
Instal perangkat lunak keamanan: Perangkat lunak ini seperti antivirus, anti-spyware, firewall, dan lain sebagainya. anda dapat menggunakan AVG, Kaspersky, atau program lainnya. (Jangan menjalankan dua atau lebih program keamanan seperti antivirus, firewall, dll, mereka akan mengganggu satu sama lain.)

Matikan Autorun: untuk mematikan autorun anda dapat mengunjungi control panel, untuk pengguna windows XP, dapat menginstal Tweak UI dari microsoft (atau kunjungi situs downloadnya).

* Cara mematikan autorun menggunakan Tweak UI:
  • Buka Tweak UI (menggunakan user admin)
  • Pilih My Computer > Autoplay
  • Pilih "Drives", dan hilangkan semua centangnya
  • Pilih "Types",  dan hilangkan semua centangnya  
  • Klik OK
Ikuti Panduan Sebelumnya: Jika Anda hanya mengikuti 3 panduan Hybrid diatas, itu tidaklah cukup. Anda juga harus memperhatikan "Perilaku Cerdas Saat Online" dan penggunaan "Perangkat Lunak yang Benar" tentang keamaan.
Sumber : http://indowhiz.blogspot.com/2012/01/beberapa-strategi-mencegah-malware.html

KOMPUTER DINYALAKAN TIBA - TIBA MATI

Terkadang beberapa dari kita sebel karena komputernya dihidupkan, eh beberapa detik kemudian mati lagi. Dinyalakan mati lagi, begitu terus berulang kali. Banyak hal yang menyebabkan hal ini terjadi. Saya akan mencoba memberikan beberapa sebab... namun untuk lebih jelasnya, silahkan cek keseluruhan komputer ke toko komputer terdekat atau ke teman yang mengerti komputer.


# Komputer mati tiba-tiba dan tidak dapat hidup kembali sebelum kabel power ke stop kontak dicabut.
Jika ini terjadi, peluang terbesarnya disebabkan oleh power supply yang kurang. Standar power supply saat ini adalah 450Watt, tapi bisa lebih seiring dengan berapa banyak hardware yang anda sambungkan ke power supply.

# Komputer mati tiba-tiba namun masih dapat hidup kembali setelah ditekan tombol power.
Jika hal ini tejadi, ada beberapa sebab yang harus dicek. Pertama adalah suhu processor. Untuk mengeceknya anda harus masuk ke BIOS. Jika suhu terlalu tinggi, artinya kipas anda tidak terpasang sempurna atau heat sink yang sudah teramat sangat kotor.
Kedua adalah RAM. Coba lepas RAM anda, bersihkan kaki-kakinya dengan karet penghapus lalu pasangkan kembali dengan benar.
Ketiga adalah VGA. Coba lepas VGA anda, bersihkan kaki-kakinya dengan karet penghapus lalu pasangkan kembali dengan benar.

# Komputer mati tiba-tiba dan mengeluarkan bunyi "tiiiiit... tiiiit" berulang kali
Jika ini terjadi, artinya RAM anda tidak terpasang sempurna, atau kotor. Tapi bisa juga kemungkinan RAM anda rusak atau jebol. Coba lepaskan RAM anda, bersihkan kaki-kakinya dengan karet penghapus lalu pasangkan kembali dengan benar. Jika tetap demikian, ganti RAM anda dengan yang baru. Karena RAM sekarang memiliki garansi seumur hidup, tukarkan RAM anda dengan yang baru.

# Komputer mati tiba-tiba dan mengeluarkan bunyi "tiiiiiiiiiiiiit...." panjang
Jika ini terjadi, coba restart PC anda.. jika monitor masih bisa mengeluarkan gambar (booting atau yang lain), artinya VGA anda tidak terpasang dengan benar atau VGA kotor.
Coba lepas VGA anda, bersihkan kipas dan heat spreadernya, bersihkan kaki-kakinya dengan karet penghapus lalu pasangkan kembali dengan benar.
Tapi kalau setelah ini terjadi dan setelah anda restart berulang kali, gambar tidak pernah muncul lagi di monitor, artinya VGA anda rusak atau jebol.
Sumber : http://indowhiz.blogspot.com/2010/07/komputer-dinyalakan-tiba-tiba-mati.html

TEMPLATE : CARA MELETAKKAN FOTO SEBAGAI BACKGROUND

 TEMPLATE : CARA MELETAKKAN FOTO SEBAGAI BACKGROUND

Kita tentunya sering melihat template-template dari suatu website/blog yang latar belakangnya tidak menggunakan warna yang polos, akan tetapi terbuat dari pola yang berulang dari suatu gambar. Gambar ini disebut sebagai gambar latar belakang. Gambar yang digunakan sebagai latar belakang dapat berupa satu gambar besar yang mengisi layar atau atau gambar kecil (misalnya 50 x 50 piksel) yang berulang secara horizontal dan / atau vertikal.

Gambar yang digunakan sebagai latar belakang, dapat diletakkan di bagian manapun, baik dibagian Body (yang mengisi layar secara penuh),bagian Post, Sidebar, Comment, atau dibagian header (Comment Header).

Sebagai contoh kasus jika kita ingin membuat frame yang ada bayangannya untuk digunakan didalam template (sekarang banyak digunakan di blog-blog), bagaimana melakukannya? Secara garis besar yang pertama dilakuka adalah membuat gambar kecil, yang mempunyai panjang memenuhi lebar template. Kemudian selanjutnya yang kedua adalah, membuat gambar yang ada bayangannya yang ditempatkan disamping kiri dan kanan dan diulang secara vertikal. Gambar ini nantinya diletakkan dibagian outer-wrapper.

Lalu bagaimana kode cara meletakkan gambar sebagai latar belakang yang dapat berulang secara vertikal maupun horisontal?

Kode Peletakkan Gambar Sebagai Latar Belakang:

Misalkan kita ingin menggunakan gambar 100 x 100 piksel sebagai latar belakang di bagian Sidebar1. Apa yang perlu kita lakukan adalah menemukan kode sidebar1 {...} di bagian CSS dan kemudian menambahkan kode yang berwarna merah (kode ada dibawah) tersebut kedalam bagian Sidebar1. Kode yang berwarna biru dibagian bawah, hanyalah contoh kode tambahan saja.

#sidebar1 {
margin: 0px 10px 15px 10px;
padding: 0 0 0 0;
width: 150px;
background: URL(http://the-url-of-your-image) repeat left top;
text-align: left;
}

Kode digunakan "background:..." untuk meletakkan gambar sebagai latar belakang dan berulang baik secara vertikal maupun horisontal. Posisi awal gambar akan berada di posisi paling kiri (left-most) dan atas sendiri (top-most). Format perintah background secara umum adalah

background: URL(http://...) repeat-command x-position y-position;


Perintah Perulangan:
  1. no-repeat (gambar tidak diulang)
  2. repeat (berulang secara horisntal dan vertikal)
  3. repeat-x (berulang secara horisontal)
  4. repeat-y (berulang secara vertikal)
Perintah Posisi Horisontal (x):
  1. left (peletakkan gambar dimulai pada sisi paling kiri)
  2. center (peletakkan gambar mulai dari tengah)
  3. right (peletakkan gambar mulai dari sisi paling kanan)
Perintah Posisi Vertikal (y):
  1. top (peletakkan gambar dimulai dari sisi paling atas)
  2. center (peletakkan gambar dimulai dari tengah)
  3. bottom (peletakkan gambar dimulai dari sisi paling bawah)   
Sumber :http://indowhiz.blogspot.com/2012/05/desain-template-blogger-cara-meletakkan.html

MULTIMEDIA

 MULTIMEDIA

Multimedia adalah sebuah media dan konten yang menggunakan kombinasi bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (sebuah media yang berisi gabungan dari beberapa bentuk konten) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten. Istilah ini berbeda dengan media yang hanya menggunakan bentuk-bentuk tradisional dari bahan cetak atau produksi tangan. Multimedia termasuk kombinasi bentuk konten dari teks, audio, gambar diam, animasi, video, dan interaktivitas. Dengan kata lain, multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi


Multimedia biasanya direkam dan diputar, ditampilkan atau diakses oleh perangkat pengolahan informasi konten, seperti perangkat komputer dan elektronik, tetapi juga dapat menjadi bagian dari live performance. Multimedia (sebagai kata sifat) juga menggambarkan perangkat elektronik media yang digunakan untuk menyimpan dan mengalami konten multimedia. Multimedia dibedakan dari campuran media dalam seni rupa; dengan memasukkan audio, misalnya, memiliki lingkup yang lebih luas. Istilah "rich media"(media yang kaya) adalah sinonim untuk multimedia interaktif. Hypermedia dapat dianggap salah satu aplikasi multimedia tertentu.


Pengelompokan multimedia
Multimedia secara garis besar dapat dibagi menjadi kategori linear dan non-linier. Konten linear aktif berlangsung tanpa kontrol navigasi untuk penampil seperti presentasi bioskop. Konten non-linear menawarkan interaktifitas pengguna untuk mengontrol kemajuan seperti yang digunakan dengan game komputer atau digunakan dalam pelatihan berbasis komputer. Hypermedia adalah contoh konten non-linear.


Presentasi multimedia dapat ditayangkan secara langsung ataupun direkam. Sebuah rekaman presentasi memungkinkan interaktivitas melalui sistem navigasi. Sebuah presentasi multimedia langsung dapat memungkinkan interaktivitas melalui interaksi dengan presenter atau pemain.

Karakteristik utama multimedia
Presentasi multimedia dapat dilihat oleh orang di atas panggung, diproyeksikan, dikirimkan, atau dimainkan secara lokal dengan media player. Siaran mungkin merupakan rekaman atau presentasi multimedia langsung. Siaran dan rekaman dapat berupa teknologi media elektronik analog ataupun digital. Digital multimedia online dapat didownload ataupun distreaming. Multimedia streaming mungkin berupa siaran langsung ataupun on-demand/berdasarkan permintaan.


Permainan dan simulasi multimedia dapat digunakan dalam lingkungan fisik dengan efek khusus, dengan beberapa pengguna dalam sebuah jaringan online, atau secara lokal dengan komputer offline, sistem game, ataupun simulator.


Berbagai format teknologikal atau digital multimedia mungkin dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, misalnya untuk membuatnya lebih mudah dan lebih cepat untuk menyampaikan informasi. Atau dalam hiburan atau seni, untuk meningkatkan pengalaman sehari-hari.


Peningkatan tingkat interaktivitas dapat dimungkinkan dengan menggabungkan berbagai bentuk konten media. Multimedia online semakin hari semakin menjadi berorientasi objek dan digerakkan oleh data (data-driven), memungkinkan aplikasi dengan kolaborasi inovasi pengguna (end-user) dan personalisasi pada berbagai bentuk konten dari waktu ke waktu. Contoh kisaran ini dari berbagai bentuk konten di situs Web seperti galeri foto dengan kedua gambar (foto) dan judul (teks) yang user-update, sampai simulasi yang koefisien, acara, ilustrasi, animasi atau video yang dimodifikasi, yang memungkinkan "pengalaman" multimedia harus diubah tanpa pemrograman ulang. Selain melihat dan mendengar, teknologi Haptic memungkinkan objek virtual untuk dirasakan. Teknologi baru yang melibatkan ilusi rasa dan bau juga dapat meningkatkan pengalaman multimedia.

Sebuah pertunjukan laser adalah sebuah pertunjukan multimedia langsung
(perbesar


Terminologi

Sejarah istilah

Istilah "multimedia" dikenalkan oleh Bob Goldstein (yang kemudian menjadi 'Bobb Goldsteinn') untuk mempromosikan pembukaan pertunjukkan "LightWorks at L'Oursin" nya pada Juli 1966 di Southampton, Long Island. Pada tanggal 10 Agustus 1966, Richard Albarino Varietas meminjam terminologi, laporan: “Brainchild of songscribe-comic Bob (‘Washington Square’) Goldstein, the ‘Lightworks’ is the latest multi-media music-cum-visuals to debut as discothèque fare.” (gagasan komik songscribe Bob ('Washington Square') Goldstein, 'Lightworks' adalah multimedia musik dan visual terbaru untuk debut sebagai ongkos diskotek) "Dua tahun kemudian, pada tahun 1968, istilah "multimedia" itu kembali disesuaikan untuk menggambarkan karya seorang konsultan politik, David Sawyer, suami dari Iris Sawyer—salah satu produsen Goldstein di L'Oursin.


Dalam empat puluh tahun berselang, kata tersebut telah diambil untuk arti yang berbeda. Pada akhir 1970-an istilah ini digunakan untuk menjelaskan presentasi yang terdiri dari slide multi-proyektor yang menunjukkan waktunya untuk track audio. Namun, pada tahun 1990-an 'multimedia' mengambil makna seperti saat ini.

Pada tahun 1993 dalam edisi pertama “McGraw-Hill’s Multimedia: Making It Work”, Tay Vaughan menyatakan "Multimedia adalah kombinasi teks, seni grafis, suara, animasi, dan video yang dikirimkan oleh komputer. Ketika Anda membiarkan pengguna – penonton dari proyek – untuk mengontrol apa dan kapan elemen ini disampaikan, itu adalah multimedia interaktif. Bila Anda memberikan struktur elemen terkait di mana pengguna dapat menavigasi, multimedia interaktif berubah menjadi hypermedia.


Setup multimedia (multi-gambar) untuk peluncuran Mobil New Ford 1988, Agustus 1987, Detroit, MI
(perbesar


Masyarakat bahasa Jerman, Gesellschaft für deutsche Sprache, memutuskan untuk mengakui signifikansi dan keberadaan kata tersebut pada 1990-an dengan pemberian itu judul 'Word of the Year' pada tahun 1995. Lembaga menyimpulkan alasan dengan menyatakan "[Multimedia] telah menjadi kata sentral dalam dunia media baru yang indah"


Dalam penggunaannya secara umum, multimedia merujuk pada penyampaian kombinasi media termasuk video, gambar diam, audio, teks sedemikian rupa secara elektronik sehingga dapat diakses secara interaktif. Sebagian besar konten di web saat ini jatuh dalam definisi ini sebagaimana yang dipahami oleh jutaan orang. Beberapa komputer yang dipasarkan pada 1990-an disebut "multimedia" komputer karena mereka menggabungkan CD-ROM drive, yang memungkinkan untuk pengiriman beberapa ratus megabyte video, gambar, dan data audio.

Penggunaan dan konteks kata

Karena media adalah kata jamak dari medium, istilah "multimedia" adalah sebuah pleonasme jika kata "multi" digunakan untuk menggambarkan beberapa kejadian hanya dengan salah satu bentuk media seperti koleksi CD audio. Inilah sebabnya mengapa penting bahwa kata "multimedia" adalah digunakan secara eksklusif untuk menggambarkan berbagai bentuk media dan konten.


Istilah "multimedia" juga ambigu. Konten statis (seperti buku kertas) dapat dipertimbangkan sebagai multimedia jika berisi gambar dan teks atau dapat dianggap interaktif jika pengguna berinteraksi dengan membalik halaman sesuai keinginan. Buku juga dapat dianggap sebagai non-linear jika halaman diakses secara tidak berurutan. Istilah "video", jika tidak digunakan secara eksklusif untuk menggambarkan gerak fotografi, juga tidak jelas dalam terminologi multimedia. Video sering digunakan untuk menggambarkan format file, format pengiriman, atau format presentasi, bukan "rekaman" yang digunakan untuk membedakan gerakan fotografi dari "animasi" gambar gerak yang dirender/dibuat.



Berbagai bentuk konten informasi sering tidak dianggap sebagai bentuk modern dari presentasi seperti audio atau video. Demikian juga, bentuk tunggal dari konten informasi dengan pengolahan informasi menggunakan metode tunggal (misalnya audio non-interaktif) sering disebut multimedia, mungkin untuk membedakan media statis dari media aktif. Dalam seni Rupa, misalnya, ModulArt Leda Luss Luyken yang membawa dua elemen kunci dari komposisi musik dan film ke dalam dunia lukisan: variasi tema dan pergerakan dalam gambar, membuat ModulArt sebagai bentuk multimedia interaktif seni. Seni pertunjukan juga dapat dipertimbangkan sebagai multimedia mengingat artis dan alat peraganya merupakan gabungan dari beberapa jenis baik konten dan medianya.

Penggunaan
Multimedia dapat ditemukan aplikasinya dalam berbagai bidang termasuk, namun tidak terbatas pada, iklan, seni, pendidikan, hiburan, teknik, kedokteran, matematika, bisnis, penelitian ilmiah dan aplikasi spasial sementara. Beberapa contohnya yaitu sebagai berikut:
 Sebuah presentasi menggunakan Powerpoint. Presentasi perusahaan memungkinkan penggabungan semua bentuk isi media. (perbesar)

 
 Virtual reality menggunakan konten multimedia. Aplikasi dan platform pengiriman multimedia yang hampir tak terbatas. (perbesar)

Multimedia Terminal VVO di Dresden WTC (Jerman) 

Industri kreatif

Industri kreatif menggunakan multimedia untuk berbagai keperluan mulai dari seni, hiburan, seni komersial, jurnalisme, media dan layanan perangkat lunak yang disediakan untuk setiap industri yang tercantum di bawah. Seorang desainer individual multimedia dapat mencakup spektrum sepanjang karir mereka. Rentang permintaan untuk keterampilan mereka mulai dari teknis, analitis, sampai kreatif.


Komersial

Banyak dari media elektronik lama dan baru yang digunakan oleh seniman komersial adalah multimedia. Presentasi yang menarik digunakan untuk meraih dan menjaga perhatian dalam iklan. Bisnis ke bisnis, dan komunikasi antar kantor sering dikembangkan oleh perusahaan-perusahaan jasa kreatif untuk presentasi multimedia lebih lanjut yang melampaui pertunjukan slide sederhana untuk menjual ide atau menghidupkan pelatihan. Pengembang multimedia komersial dapat disewa untuk mendesain produk jasa pemerintah ataupun aplikasi layanan nirlaba.


Hiburan dan seni rupa

Selain itu, multimedia banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan multimedia adalah hiburan populer dan adalah sebuah program perangkat lunak yang tersedia baik dengan CD-ROM atau online. Beberapa video game juga menggunakan fitur multimedia. Aplikasi multimedia yang memungkinkan pengguna untuk secara aktif berpartisipasi bukan hanya duduk sebagai penerima pasif informasi disebut Multimedia Interaktif. Dalam Seni ada seniman multimedia, yang pikirannya mampu mencampurkan teknik penggunaan media yang berbeda yang dalam beberapa cara penggabungan interaksi dengan pemirsa. Salah satu yang paling relevan yaitu Peter Greenaway yang memadukan bioskop dengan Opera dan segala macam media digital. Pendekatan lain memerlukan penciptaan multimedia yang dapat ditampilkan di arena seni rupa tradisional, seperti galeri seni. Meskipun bahan untuk menampilkan multimedia mudah menguap, ketahanan dari konten sekuat media tradisional. Material rekaman digital bisa tahan lama dan tak terbatas direproduksi dengan salinan sempurna setiap waktu.


Pendidikan/Edukasi

Dalam pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis komputer (populer disebut CBT “computer-based training”) dan buku referensi seperti ensiklopedi dan almanak. Sebuah pelatihan berbasis komputer memungkinkan pengguna menjelajahi serangkaian presentasi, teks tentang topik tertentu, dan ilustrasi terkait dalam berbagai format informasi. Edutainment adalah istilah informal digunakan untuk menggambarkan menggabungkan pendidikan dengan hiburan (education dan entertainment), khususnya hiburan multimedia.


Teori belajar dalam dekade terakhir telah berkembang secara dramatis karena pengenalan multimedia. Beberapa baris penelitian telah berkembang (misalnya muatan kognitif, pembelajaran multimedia, dan daftar yang berlanjut). Kemungkinan untuk adanya pembelajaran dan instruksi yang hampir tak terbatas.

Ide konvergensi media juga menjadi faktor utama dalam pendidikan, khususnya pendidikan yang lebih tinggi. Didefinisikan sebagai teknologi yang terpisah seperti suara (dan fitur telepon), data (dan aplikasi produktif) dan video yang saat ini berbagi sumber daya dan berinteraksi satu sama lain, secara sinergis menciptakan efisiensi baru, konvergensi media dengan cepat mengubah kurikulum universitas di seluruh dunia. Demikian juga, perubahan ketersediaan, atau kekurangan, pekerjaan yang membutuhkan keterampilan teknologi cerdas.


Jurnalistik

Perusahaan koran di seluruh dunia juga mencoba untuk merangkul fenomena baru dengan menerapkan penggunaannya di pekerjaan mereka. Di saat yang lainnya terlambat untuk datang, surat kabar utama seperti The New York Times, USA Today dan The Washington Post menetapkan sesuatu yang bisa dijadikan teladan untuk posisi industri surat kabar di dunia global.


Laporan berita tidak terbatas pada media tradisional. Wartawan freelance dapat menggunakan media baru yang berbeda untuk menghasilkan potongan multimedia untuk berita mereka. Hal ini melibatkan penonton global dan mengisahkan cerita dengan teknologi, yang mengembangkan teknik komunikasi baru untuk para produsen dan konsumen media. Proyek Common Language adalah contoh dari jenis produksi jurnalisme multimedia.


Keahlian teknik

Insinyur perangkat lunak dapat menggunakan multimedia dalam Simulasi Komputer untuk sesuatu dari hiburan untuk pelatihan seperti pelatihan militer atau industri. Multimedia untuk antarmuka perangkat lunak sering kali dilakukan sebagai sebuah kolaborasi antara profesional kreatif dan insinyur perangkat lunak.


Industri

Dalam sektor industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk membantu menyajikan informasi kepada pemegang saham, atasan dan rekan kerja. Multimedia juga sangat membantu untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh dunia melalui teknologi berbasis web yang hampir tak terbatas.


Matematika dan penelitian ilmiah

Dalam matematika dan penelitian ilmiah, multimedia terutama digunakan untuk pemodelan dan simulasi. Sebagai contoh, ilmuwan dapat melihat sebuah model molekul suatu zat tertentu dan memanipulasinya untuk menjadi suatu zat baru. Perwakilan penelitian dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.


Pengobatan

Dalam Kedokteran, dokter bisa dilatih dengan melihat operasi virtual atau mereka dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia dipengaruhi oleh penyebaran penyakit oleh virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.


Pencitraan dokumen

Pencitraan dokumen adalah teknik yang mengambil hard copy dari suatu gambar / dokumen dan mengubahnya menjadi format digital (misalnya, scanner).


Ketidakmampuan

Kemampuan media memungkinkan mereka para penyandang cacat untuk memperoleh kualifikasi di bidang multimedia sehingga mereka dapat mengejar karir yang memberikan mereka akses ke beragam bentuk komunikasi yang kuat.


Lain-lain

Di Eropa, organisasi referensi untuk industri Multimedia adalah European Multimedia Associations Convention (EMMAC)


Penataan informasi dalam bentuk multimedia
Multimedia menggambarkan konvergensi teks, gambar, video dan suara ke dalam bentuk tunggal. Kekuatan multimedia dan internet terletak pada cara di mana informasi saling berkaitan.
Multimedia dan Internet membutuhkan pendekatan yang benar-benar baru untuk menulis. Gaya penulisan yang tepat untuk 'dunia on-line' sangat dioptimalkan dan dirancang untuk dapat dengan cepat dipindai oleh pembaca.


Sebuah situs yang baik dalam pikiran harus dibuat dengan tujuan tertentu dan sebuah situs dengan interaktivitas yang baik dan teknologi baru juga dapat berguna untuk menarik pengunjung. Situs harus menarik dan inovatif dalam desain, fungsi dalam hal tujuannya, mudah dinavigasi, sering diperbarui dan cepat untuk men-download. Ketika pengguna melihat halaman, mereka hanya dapat melihat satu halaman pada satu waktu. Akibatnya, pengguna multimedia harus membuat "model mental dari struktur informasi '.

Konferensi
Ada sejumlah besar konferensi multimedia, dua konferensi ilmiah utama yaitu:
  • ACM Multimedia;
  • IEEE ICME, Konferensi Internasional tentang Multimedia & Expo
Sumber : http://indowhiz.blogspot.com/2011/08/pengertian-dan-seluk-beluk-tentang.html

ANIMATOR INDONESIA YANG BERPRESTASI

 ANIMATOR INDONESIA YANG BERPRESTASI
Sudah nonton Film Transformers Dark of The Moon ? Film yang Digarap dengan animasi 2D, 3D, dan Real D IMAX, gambar-gambar nya spektakuler. Sukses film robot ini bukan hanya hasil tangan dingin Michael Bay, tetapi juga kesuksesan para Animator Film HollyWood yaitu ILM (Industrial Light & Magic) -sebuah perusahaan visual ef fect yang didirikan oleh George Lucas.
Yang jelas, menyoal efek visual layar lebar, Hollywood memang jagonya. Dengan kemampuan teknologi yang dimiliki para pembuat film di sana, bisa dikatakan imajinasi i apa pun bisa diwujudkan secara visual. Kecanggihan efek visual pada film-film seperti Crouching Tiger Hidden Dragon, Hero, Kungfu Hustle, Shrek, Kungfu Panda, Harry Potter, dan banyak lainnya.
Tapi tahukah anda ternyata para Animator di Film Film tersebut ternyata salah satunya adalah Orang Indonesia
Per tumbuhan studio animasi di Asia telah sangat besar. Ini menjadi peluang besar bagi para animator Indonesia untuk berkiprah. Bahkan dalam satu hingga dua tahun ke depan terbuka ratusan lowongan kerja di bidang ini. Jadi, siap siap untuk belajar dan raih kesempatan ini, kata Deswara Aulia, seorang animator dari Frameworks dalam sebuah seminar beberapa waktu lalu.
Kini berbagai sekolah animasi untuk mencetak animator andal banyak didirikan di Indonesia. Perkembangan dunia animasi memang telah jauh berubah dibandingkan 10 tahun lalu. Hal itu sejalan dengan perkembangan aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI).
Seorang animator, Andri Kharisma Putra, meyakini, kualitas teknis animasi Indonesia tidak kalah bagus. Namun, dia mengakui, animasi Indonesia masih perlu dukungan, bukan dari sisi teknis, melainkan dari sisi kesempatan dan kepercayaan untuk terus berkembang.
Lalu sebenarnya apa sih yang harus dipunyai seorang animator? Dibutuhkan kreativitas dalam hal ini. dunia animasi tidak melulu bergantung pada teknologi. Ini menyangkut kreativitas. Dunia teknologi memang bergerak sangat cepat, tetapi itu juga harus dibarengi dengan berkembangnya daya kreasi. Itu yang menjadikannya bernilai lebih, katanya.
Berikut daftar Animator Indonesia yang tak kalah mutunya dengan Animator luar.
Griselda Sastrawinata

Perusahaan
Anda tahu film animasi Shrek? Ya, film produksi dari Hollywood ini melibatkan Griselda Sastrawinata, seorang animator asal Indonesia yang tinggal di California, Amerika. Ia berhasil membuat Karakter yang lucu lucu dalam kisah kehidupan si Ogre itu.
Ia bekerja untuk studio animasi terkenal Dreamwork. Perusahaan film animasi inilah yang sudah memproduksi berbagai film terkenal seperti Kungfu Panda, Madagascar, Monster Aliens, serta banyak yang terkenal lainnya.
Reputasi
Memutuskan pindah ke AS sejak dari Bangku kelas 2 SMA dan menamatkan SMA di sana, lalu ia melanjutkan ke Art Center College of Design di Pasadena, AS.
Selain bekerja di Dreamwork, Griselda juga mengajar ilmu komunikasi visual di kampus almamaternya.
Rencana
Walaupun sudah merasa betah bekerja di DreamWork tetapi dia mengaku jika memang ada kesempatan dia akan pulang ke Indonesia untuk berkarya.
Christiawan Lie

Perusahaan
Desainer animator dari seorang mahasiswa asal Indonesia yang sedang magang di Perusahaan Komik Devil’s Due Publishing, Chicago, Amerika. Lebih dikenal dengan sapaan Chris Lie. Sekarang, Chris Lie terlibat dalam pembuatan animasi di beberapa film produksi Hollywood.
Sebut saja Transformers 3, GI Joe, hingga yang terbaru Spiderman 4. Bahkan,saat ini dia juga tengah merampungkan beberapa proyek gim, seperti Starwars dan Lord of the Rings.
Karyanya, Return to Labyrinth, diproduksi Tokyopop Los Angeles, kini menduduki peringkat keempat komik terlaris di Amerika setelah Naruto. Bahkan, dari sepuluh besar komik terlaris, Return to Labyrinth satu-satunya komik yang bukan terjemahan dari komik Jepang. “Itu asli karya saya,” ujarnya.
Reputasi
Menamatkan SMA di Solo, Christiawan Lie melanjutkan kuliah di Jurusan Arsitektur Institut Teknologi Bandung. Lulus kuliah pada 1997 dengan predikat cum laude, Chris Lie pun magangbekerja pada Nyoman Nuarta, pematung terkenal di Bandung. Ia pun ikut mengerjakan Monumen Garuda Wisnu Kencana, yang menjadi ikon pariwisata Bali dan Indonesia. Tapi dia lebih enjoy membuat komik, hingga dia banting setir menjadi Komikus.
Sempat memang di Jakarta International Art Festival pada 2001. dapat Hadiah berupa tiket penerbangan ke Singapura, hingga memunculkan niat Chris bekerja di negeri seberang. Beruntung di sana Chris mendapat hadiah Exhibition Designer dalam Parade Nasional Singapura. Dua tahun bekerja di Singapura, ia memenangi tiga kompetisi gambar dan ilustrasi.
Kemudian Chris mendapat beasiswa full bright untuk kuliah di jurusan sequential art (komik) di Savannah College of Art and Design, Amerika Serikat. Di Negeri Abang Sam, ia sempat magang kerja di perusahaan komik Devil’s Due Publishing, Chicago. Walau tiap hari kerjaannya cuma memindai gambar serta menstempel dan mengirim surat, Chris tetap tabah. “Yang penting saya bisa lihat gambar bagus-bagus,” katanya.
Keberuntungan Chris Lie datang juga ketika Devil’s Due mendapat proyek GI Joe dari Hasbro, perusahaan raksasa mainan anak-anak di Amerika Serikat. Chris diminta ikut menggambar sosok GI Joe yang lebih muda dan trendi. Ia pun menciptakan sosok GI Joe bertubuh besar tapi dengan bagian kaki mengecil, dan ternyata itulah yang dipilih Hasbro.
Sejak itu ia dipercaya menggarap proyek-proyek Devil’s Due sembari menyelesaikan kuliahnya di Savannah–karena proyek Devil’s Due bisa dikerjakan di mana saja.
Rampung kuliah dengan menyabet excelsus laureate– predikat lulusan terbaik universitas untuk jenjang master–Chris Lie pulang ke Tanah Air. Lalu ia mendirikan Caravan Studio di Tanjung Duren, Jakarta Barat. Dengan mempekerjakan enam komikus dari beberapa daerah, Caravan telah menciptakan puluhan komik. Dari tangannya sendiri tercipta beberapa komik, di antaranya GI Joe, Transformers, dan Dungeons and Dragons Eberron.
Tantangan
Setiap karya Chris Lie dihargai paling murah US$ 60 per halaman. Jika penggarapannya rumit, harganya bisa naik. Caravan telah mampu mengerjakan pencil, inking, dan colouring. Saat ini 95 persen permintaan yang masuk ke Caravan berasal dari Amerika, sisanya dari dalam negeri.
Di Indonesia, menurut Chris Lie, perkembangan komik kurang maju. Kekurangan komik Indonesia, kata dia, terletak pada penulisan cerita. Padahal kekuatan komik ada pada gambar dan penulisan cerita. “Kalau gambar, orang Indonesia jago-jago,” ujarnya.
Dengan menekuni komik, Chris Lie telah membuktikan bisa hidup layak, tidak seperti dulu ketika di Bandung. Ia pun berharap komikus dapat hidup sejahtera tanpa harus nyambi di luar membuat komik. Ia juga menyarankan komikus pemula tak malu mempublikasikan karyanya. “Tampilkan saja di situs dunia maya,” ujarnya.
Andre Surya
Perusahaan
Nama Andre muncul di kredit film Iron Man, Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2, sebagai digital artist. Dia juga terlibat dalam pengerjaan film Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, juga Transformers: Revenge of the Fallen.
Pria kelahiran Jakarta, 1 Oktober 1984 ini adalah satu satunya digital artist asal Indonesia di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucas Film Singapore. Lucas Film sendiri adalah salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars.
Reputasi
Lahir di Jakarta, 1 Oktober 1984, Andre adalah satu-satunya digital artist asal Indonesia. Ia bernaung di divisi Industrial Light and Magic (ILM) Lucasfilm Singapore. Lucasfilm merupakan salah satu production company tersukses di dunia, yang didirikan tahun 1971 oleh George Lucas, sutradara Star Wars.
Sejak kecil ia sudah tertarik pada visualisasi tiga dimensi. Selepas SMA, lajang berusia 26 tahun itu mengambil studi di Jurusan Desain Komunikasi Visual Univeritas Tarumanagara, Jakarta. Sempat bekerja di Polaris 3 D, sebuah perusahaan advertising and architectural visualization di Jakarta, ia kemudian terbang ke Kanada mengambil diploma di Film and Special Effects di Vanarts, sebuah sekolah film di Vancouver.
Tapi, sebagian besar pengetahuan dan keterampilan 3D justru ia pelajari tanpa training dan sekolah formal. Ia menekuni Computer Graphic sejak kelas 1 SMA. Saya suka banget mengerjakan 3D dan saya juga dari dulu memang ingin bekerja di industri film.
Andre sempat beberapa kali mengantongi penghargaan lokal dan internasional. Gambarnya yang berjudul Somewhere in the Sky pernah ditampilkan di CGOVERDRIVE, konferensi Computer Graphic terbesar di Asia. Gambar itu juga memenangkan Excellence Award di buku Elemental 2 terbitan Ballistic Publishing dan Best Artwork Awards di Indocg Showoff Book, sebuah buku kumpulan CG art Indonesia.
Karya lainnya, City of Enhasa, juga meraih juara satu di Future World Contest di www.3dkingdom.org Iron Man adalah film pertama yang ia kerjakan. Setelah itu, ia terlibat dalam penggarapan sejumlah judul film seperti Star Trek, Terminator Salvation, Transformers: Revenge of the Fallen, dan Iron Man 2.. Ia juga ikut menggarap Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull, Surrogates, dan Transformers: Revenge of the Fallen.
Harapan
Menurut Andre, 3D sedang menjadi trend di industri film dunia. Ia menaksir tren itu akan terus bertahan hingga sepuluh tahun ke depan. Realita itulah yang mesti diantisipasi para pelaku industri film di tanah air.
Menurut Andre, ada beberapa orang Indonesia yang sangat berbakat dan punya skill bertaraf International. Saat ini mereka rata-rata bekerja di perusahaan-perusahaan besar di bidang 3D di luar negeri. Kalau saja mereka balik ke Indonesia dan membuka satu perusahaan dengan kualitas standard International, saya rasa sangat memungkinkan bila Indonesia menghasilkan film-film dengan kualitas standard International, katanya.
Sumber :http://asrul.blogdetik.com/animator-animator-amerika-asal-indonesia/
 CARA MEMBUAT FANS PAGE GOOGLE PLUS
 
Cara membuat fans page google plus tidak sesulit membuat halaman atau fans page facebook, fans page google plus lebih simpel dan mudah serta cepat hanya beberapa menit halaman atau fans page google plus kita telah siap, dan ini telah saya lakukan, untuk fungsi halaman ini tidak jauh beda dengan halaman pada facebook yaitu menampilkan informasi-informasi dari blog kita atau artikel-artikel. tidak hanya itu juga sebagai tempat berbisnis dan lain sebagainya, ,

  • Masuk ke akun Google+ kita atau di https://plus.google.com/pages/create 
  • Pilih kategori halaman yang akan kita buat.

cara membuat fans page di google plus
  • Masukan Judul/Nama halaman dan URL situs/blog kita. 
  • Jangan lupa centang kalau kita setuju, lalu klik tombol Buat. 
  • Selanjutnya masukan tagline/slogan untuk halaman yang dibuat. 
  • Unggah juga foto profil untuk halaman lalu klik tombol continue/Lanjutkan. 

cara membuat fans page di google plus
  • Lalu kita bisa membagikan atau memberitahukan halaman yang barusan dibuat. 
  • Jika sudah klik tombol finish/Selesai 
Sumber : http://penowo.blogspot.com/2011/11/membuat-fans-page-google-plus.html
 CARA MENINGKATKAN PAGE VIEW
Meningkatkan page view tidaklah senang alias mudah pada sebuah blog, apa lagi blog tersebut masih muda, semua itu butuh usaha atau kerja keras, walaw kerjanya tidak sekeras kerja dilapangan untuk mengikatkan page view blog. Sebelum membahasa tips dan cara menigkatkan page view pada blog kita, kita flash back Apa itu pageview? Pageview adalah nilai rata-rata jumlah halaman blog kita yang diakses atau dibuka bisa juda dibaca oleh satu visitor. 
cara meningkatkan page view blog
Page view sangat penting sekali, karena dengan page view kita bisa mengukur seberapa bermanfaat atau seberapa menarik artikel kita dicari pengujung blog kita, tidak semua blog yang berpengunjung tinggi akan memiliki page view tinggi juga, namun sudah barang pasti bila page view blog tersebut tinggi maka pengunjungnya tinggi. Bukan kah begitu,,, karena artikelnya menarik dan memiliki kata kunci yang banyak dicari juga tentunya.

Ayo semangat ngeblog, jadikan hal tersebut motivasi untuk kita terus ngeblog karena seorang blogger yang penasan dengan blognya akan terus berusaha menyajikan hal-hal menarik dan berusaha memasuki top ten in google search…

Biar kita sama-sama semangat berikut cara meningkatkan page view pada blog :
  • Mengupdate Artikel Setiap Hari. 
Mengupdate artikel setiap hari,, bisakah,, atau apa aja yang akan kita update setiap hari karena tidak ada bahan yang mw di update,, hehe jangan minder yang jelas seandainya tidak bisa mengupdate artikel setiap hari karena kesibukan offline juga, tentunya jika dalam mengupdate artikel berikan yang terbaik dan mudah dipahami.. :D
  • Sulap Judul Artikel kita Semenarik mungkin
Judul atau headline artikel adalah kunci utama, yang selalu membuat penasaran pengunjung untuk membuka dan membaca pastinya, buat judul artikel kita semenarik dan seunik mungkin tapi jangan sampai keyword nya di lupakan, jadikan judul artikel seumpama memiliki sugesti untuk menarik pembaca, tapi jangan sampai dibawa pusing gara-gara mikirin apa yang akan menjadi judul dari artikel kita, santai sob..
  • Gunakan jasa Social Bookmark untuk promosi
Jangan meremehkan Social bookmark seberapa pinter pun anda dalam seo pasti butuh jasa social bookmark, karena social bookmark lebih menjadi favorit blogger untuk mempromosikan blog dan artikel, dan bahkan se-seo apapun blog kita pasti bakal kalah dengan artikel yang sama yang memiliki jumlah liker terbanyak pada social bookmark, berikut situs social bookmark yang banyak di gunakan oleh blogger Indonesia dan memiliki member banyak yaitu,  lintasberita.com , infogue.com dan antarblog.com.
  • Manfaatkan jejaring social
Sekarang jamannya facebook, twitter, cuy, haha,., pasti kita lebih banyak menggunakn kedua jejaring social tersebut dalam keseharian kita, bahkan lupa dengan social kita, hehe
Pengalaman, untuk itu gunakan dan manfaatkan nya untuk memaksimalkan blog kita,,,,
  •  Gunakan Related post dan side bar
Related post akan menampilkan artikel terkait dengan judul artikel lainnya, dan gunakan sidebar sebagai tempat menempelakan artikel-artikel yang memiliki top komen dan lebih banyak dilihat pengunjung,,

mudah-mudahan sedikit cara di atas membantu kita untuk terus menggeluti internet tentunya dalam hal positif seperti ngeblog, jangan kita hanya sebagai pencari tapi kita juga harus menjadi pemberi, dan jika ada tips atau cara lain untuk mengikatkan page view blog silahkan berbagi,,
Sumber : http://penowo.blogspot.com/2011/12/cara-meningkatkan-page-view-blog.html
 PASANG IKLAN YUK !!
 
Cara memasang iklan dalam posting yang tepat dan benar seperti sekarang ini untuk itu tanpa banyak bawel kita langsung ke tempat pemasangan script iklan dalam posting
  • Login ke akun kita
  • Seletah berada di dashboard klik menu design / rancangan
  • Klik edit html
  • Jangan lupa menconteng expand widgate html
  • Setelah itu cari kode berikut (gunakan CTRL + F )
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>
  • Setelah ketemu anda akan menemukan dua kode HTML yang sama
<span class='rmlink' style='float:left'><b>More about</b> &#8594; <a expr:href='data:post.url'><data:post.title/></a></span>
</b:if><b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>  (pertama) 
<data:post.body/></b:if><b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'> (kedua)
  • Untuk menampilkan iklan dalam posting letakkan kode iklan seperti bawah kode HTML berikut:
  • Namun sebelumnya harus anda parse kode tersebut agar iklannya bisa tampil klik di sini untuk memparse (otomatis new tab)
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>  (pertama) 
<div style='float:up;margin-left:5px;'> 
LETAKKAN KODE IKLAN 
</div><data:post.body/></b:if>
  • Dan save 
  • Nb kode  float:up adalah untuk posisi iklan ganti sesuai dengan selera karena mata suka yang indah-indah
Mudahkan sebenarnya hanya butuh praktek dan jeli untuk melihat kode-kode HTML blog kita untuk menampilkan iklan dalam posting .,.,
Sumber :http://penowo.blogspot.com/2011/10/cara-memasang-iklan-dalam-posting.html
 JEJARING SOSIAL SMABOY
Teknologi merupakan suatu alat inovasi yang menunjang pengembangan kehidupan bermasyarakat, tidak hanya itu manfaat teknologi sangat banyak sekali di semua aspek bermuamalah kita sehari-hari, selain membuat waktu menjadi efisien, terkendali dan seluruh penjuru dunia pun bisa kita lihat meski kita tidak ada pada suatu Negara tersebut. Perkembangan teknologi sangat lah cepat dan pesat bahkan sejak SD, SMP, SMA, dan Perguruan tinggi semua dapat mempelajari teknologi secara global, contohnya adalah facebook, facebook merupakan salah satu pengmbangan teknologi di bidang IT, berkaca dari skala international banyak anak Indonesia mulai mengembangan jejaring social sebagai alat komunikasi baik untuk perorang, kelompok, komunitas, instansi, dll. Smaboy adalah jejaring sosial yang strukturnya hampir mirip seperti facebook namun bedanya adalah, di jejaring ini terdapat seperti akun twitter dan akun kaskus bahkan bisa ng-Blog  di satu Akun (alias di jadikan satu semua), #akbar halim
Saya akan sampaikan beberapa kelebihan smaboy dibanding facebook:.
  • Smaboy, dalam pertemanan lebih mirip dengan twitter.

  • untuk membuat status/update status, font bisa diubah melalui pilihan bold, underline, strikethrought, insert quote, insert code, smiley / icon emosi – mirip dengan KasKus.

  • template atau background bisa diubah-ubah sesuai selera menjadi lebih beraneka lebih berwarna – mirip twitter atau blog.

  • smaboy menyediakan thread untuk membuat forum lebih mudah di sebelah kiri.

  • Setelah saya ukur berat dan kecepatan loading melalui iwebtool.com,  smaboy cukup ringan, saya bandingkan dengan 7 jejaring yang cukup kita kenal. lihat gambar dibawah ini dan klik untuk memperbesa gambarnya.
dan di sini terbukti bahwa  “anak bangsa Indonesia dapat maju dan sejajar dengan anak bangsa dari Negara lain”
informasi jejaring “SMABOY” asli indonesia mas bro dan mbk bro :D
  • Tampilan Form Login :
  • Tampilan Beranda
  • Tampilan Profile 

  • Tampil Member 

  • Tampil Forum 

  • Tampilan applikasi 

  • Tampilan Account Setting

  • Tampilan Inbox 

  • Tampilan Notification 

  • Tampilan Friend Request 
Sebenarnya masih banyak aplikasi yang terdapat di “SMABOY” , setidaknya sedikit informasi dari saya dapat bermanfaat bagi “proses pengembangan anak bangsa”, Namun tentunya akan sangat tidak adil kalau kita menuntut persis seperti facebook, kenapa? coba bayangkan pendapatan facebook terhitung November 2010, menurut SecondMarket Inc., nilai Facebook mencapai $41 milyar x Rp. 9.125 = 374.125.000.000 = gilaaa benerr (wikipedia) dengan membersnya mencapai 600juta pengguna per januari 2011, total aktif tiap harinya mencapai 168 juta akun = gilaaa benerrr. Dengan dukungan aplikasi lebih dari 53 ribu aplikasi.  dan patut kita acungi jempol bahwa ada belasan aplikasi yang sudah di buat oleh anak bangsa dan salah satunya adalah “http://www.smaboy.com” 

Tuesday

OTAK ATIK COREL VIDEO STUDIO


Dengan perkembangan Komputer saat ini, komputer desktop bisa kita fungsikan sebagai video editor. Banyak program editor video yang bisa kita pakai, contohnya, Corel VideoStudio, Adobe Premier, Pinnacle Studio, Vegas 4 dan masih banyak lainnya.sedangkan spesifikasi computer yang bisa kita gunakan adalah minimal Pentium 4 dengan RAM 512  dan hardisk kosong 1 GB. Untuk capture menggunakan PCI capture card 1394 FireWire Untuk DV/D8/HDV*/AVCHD* camcorders dan untuk membakar hasil edting kita ke dalam keeping cd diperlukan CD/dDVD writer.

Menjalankan Corel VideoStudio
Setelah mengklik atau menjalankan program, tampilan pertama kali adalah pilihan ingin menggunakan wizard atau tidak. Untuk kali ini kita menggunakan VideoStudio Editor dengan cara mengklik pada link-nya.

DV to DVD Wizzard option ini anda pilih jika ingin meng capture dari handycam langsung ke dalam bentuk DVD
Movie Wizard Dengan option ini anda bisa mencapture kemudian membakar dalam bentuk disk dengan mudah tanpa melalui editing yang rumit
Video StudioEditor Untuk edit video secara mandiri dan bebas sesuka anda. 

Tampilan Corel VideoStudio
1. Menu Tollbar
Terdiri dari file menu, edit menu, clip menu dan tool menu
2. Step Toolbar/Panel
Terdiri dari 7 step atau lankah dalam mengedit movie
3. Plyback toolbar
Tombol-tombol yang kita gunakan untuk memainkan file movie
4. Track
Tenpat menaruh movie yang akan di edit. Storyboard view, timeline view dan sound.Untuk timeline view terbagi menjadi track. Vide track , overlay track, tittle track, voice track dan music track.
5. Galery
Tumbnail dari file movie, video, efek atau image yang sudah di upload ke galery.
Dinamis mengikuti panel yang sedang aktif.
6. Option
Panel yang berisi option untuk merubah settingan dari film maupun efek. Option bersifat dinamis tergantung panel apa atau step apayang sedang aktif
7. Tombol Mark – in, Mark Out, Enlarge, Cut
Untuk menandai awal, akhir, mebesarkan dan memotong klip

Secara garis besar ada 7 langkah dalam menggunakan Corel VideoStudio, di mana tiap
langkah mewakili dari tiap tombol yaitu
1. Captur
2. Edit
3. Effect
4. Overlay
5. Tittle
6. Audio
7. Share

Langkah/Step : Capture
Untuk memulai proyek mengedit video, langkah pertama adalah mengcapture video atau memindahkan video dari tape/cassete kedalam bentuk digital. Klik pada tombol capture. Kemudian pilih capture video.


Duration : Lama capture yang sudah kita lakukan. Source : Sumber alat, apakah dari handycam atau dari alat lain.Format : Format file hasil capture yang kita lakukan. Untuk mebuat film vcd kita bisa pilih format vcd atau mpeg1 untuk membuat file dvd kita bisa memilih format dvd atau mpeg2 sedangkan kalo kita ingin mengolah file dengan hasil yang maksimal kita bisa memilih format dv. Jenis format juga tergantung dengan alat atau kamera yang kita gunakan. Jika kita menggunakan kamera handycam yang masih menggunakan video 8 sebaiknya kita capture menggunakan format vcd atau mpeg sedangkan kalo kita mengcapture dari kamera yang sudah menggunakan Mini DV bisa capture dengan format dvd atau dv. Jenis file format juga mempengaruhi ukuran dari file movie hasil capture. Sebagai ilustrasi untuk 1 jam capture menggunakan file vcd/mpeg ukurannya sekitar 600-700 MB, sedangkan dengan menggunakan format DVD atau DV bisa sampai 8 – 10 GB.Capture folder : folder tempat file movie hasil capture berada, pilih folder di drive yang masih banyak space kosongnya.Setelah semua sudah di setting sesuai kebutuhan, kita bisa mengklik tombol capture video

Jika kita menganggap proses capture sudah selesai, klik tombol stop capture. Otomatis file hasil capture sudah ada di gallery.

Langkah/Step 2 Edit

Setelah kita selesai mengcapture video, langkah selanjutnya adalah mengedit video tersebut supaya lebih sesuai dengan yang kita mau. Klik pada edit.

Reverse Video, untuk memainkan video dari belakang Rotate, untuk merotate video 90 derajat searah jarum
jam atau sebaliknya Color correction, untuk mengatur contras, hue dan
sebagainya Playback Speed, di gunakan untuk mesetting cepat/lambatnya kecepatan klip Save as still Image, digunakan untuk menyimpan klip sebagai image/gambar Split By Scene, Untuk memecah video menjadi beberapa klip kecil bisa menggunakan split by scene. Multi Trim Video, untuk memtong video atau menghilangkan bagian tertentu

Untuk memasukan video yang akan kita edit drag dari tumbnail yang ada di galery ke storyboard view atau
timeline view. Stryboard view, untuk mempermudah pengorganisasian klip kita gunakan storyboard view

Untuk melihat keseluruhan frame dari video klip yang sudah kita masuk timeline view


Kita bisa menambahkan efeek pada klip video yang kita masukan, dengan cara klik pada gallery dari video rubah ke video filter, kemudian drag efek yang kita mau dari gallery ke video klip yang akan kita efek. Untuk melihat effek yang di masukan bisa di liat di attribute.

Masukan beberapa klip video yang anda mau atau cukup satu saja selanjutnya masuk ke step/langkah 2.
Untuk memotong klip geser jog ke posisi yang akan di buang, kemudian klik tombol cut (gunting) Untuk menghapus klip video dari storyview maupun timeline viev klik pada klip yang akan kita hapus kemudian klik tombol del di keyboard.

Langkah/Step 3 : Effect 

Ada kalanya video terdiri dari beberapa scene, perpindahan antar scene atau antar video mungkin agak tidak halus. Supaya perpindahan antar scene atau antar video berjalan mulus bisa kita tambahi effect tarnsisi. Begitu panel effect di tekan otomatis gallery berubah menjadi thumbnail effect. Untuk lebih mudah masuk ke storyboard view. Kemudian drag and drop(geret) effect yang anda mau ke sela-sela antara dua video atau dua scene.
Untuk memilih effeck yang lain klik pada tanda panah pada gallery, kemudian pilih dari berbagai effect yang ada. Untuk mempercepat memperlambat effect rubah pada duration
 Untuk memilih effeck yang lain klik pada tanda panah pada gallery, kemudian pilih dari berbagai effect yang ada. Untuk mempercepat memperlambat effect rubah pada duration


 Langkah/Step 4 : Overlay

Overlay adalah memainkan movie di atas movie yang lain, kalo dalam istilah adobe namanya layer, fungsinya jika kita ingin menampilkan dua buah movie klip secara bersamaan. Untuk mengaktifkan overlay harus dalam bentuk timeline view. Ada track tersendiri, overlay track. Drag klip movie yang akan kita gunakan tempatkan pada overlay track. 
Fungsi lain dari overlay adalah Mask & Croma key yaitu untuk menghilangkan warna background (blue screen). Misalnya kita melakukan syuting di studio dengan latar belakang biru solid atau hijau, backgraound biru itu bisa kita hilangkang kita ganti dengan pemandangan.
Klik pada overlay option, kemudian pilih warna yang akan di hilangkan. Ukuran maupun posisi video overlay bisa di atur dengan menggeret garis kuning yang melingkari video overlay.


Langkah/Step 5 : Title
Suatu film tidak akan menarik jika tidak ada teks judul ataupun teks yang lain. Setelah kita melewati overlay step kita masuk ke title step untuk menambahkan title atau teks ke dalam movie kita. Klik pada panel title untuk menambahkan teks.
Kita bisa mensetting title dengan ukuran font, warna maupun jenis teks atau bisa juga kita menggunakan gallery teks yang sudah ada. Tinggal kita drag salah satu galeri title ke title track.
Panjang pendeknya teks bisa kita atur dengan menarik ujung yang berwarna kuning.

Langkah/Step 6 : Audio 
Audio memegang peranan penting dalam sebuah film, begitu juga dengan video klip yang kita edit. Untuk menambah kesan yang lebih dalam tambahkan musik. Corel video studio menyediakan voice track untuk dubbing suara dan music track untuk memasukan lagu atau instrument.
Untuk memasukan lagu ke dalam bisa menggunakan menu insert

Kita bisa memotong lagu/instrument sesuai dengan kita mau dengan cara sama dengan memotong movie. Besar kecilnya Volume audio Fade in fade out Audio Filter untuk menambah effek pada audio

Langkah/Step 7 : Share
Setelah semua langkah sudah di lakukan, tentunya langkah-langkah di atas tidak harus
urut. Anda bisa membolak-balik urutan langkah sesuka anda, tetapi langkah ke 6 atau
share pastilah di tempatkan pada akhir, karna di step ini kita merender hasil editing kita
dalam bentuk keping cd atau file movie.



Create Video File, untuk merender hasil editing kita dalam bentuk file movie misalnya dalam format avi, mpeg, mpeg2 dan sebagainya
Create sound file, merender editing kita ke dalam bentuk file audio, dalam bentuk wav atau wma.
Create Discmerender hasil edting kita dalam keeping cd.
Export To Mobile Device, untuk merender ke format sesuai type handphone
Project Playback, untuk memutar seluruh projek dari awal sampai akhir.
DV Recording, untuk merekan hasil editing kita ke dalam dv tape
HDV Recordin, untuk merekan hasil editing kita ke dalam hdv tape
Share to Video Online, Untuk merekam hasil video kita dan menyimpan di internet

Untuk membuat vcd klik pada create disc
Pada output disc format pilih VCD Create menu jika di centang akan membuat menu pada saat vcd/dvd di mainkan pada player. Untuk membuat vcd lebih baik tidak usah di kasih menu, hilangkan tanda centang. Kemudian klik next
Pada tahap ini anda bisa memainkan video projek anda, jika sudah yakin klik next
Disc volume label, untuk memberi judul pada disc anda Drive, cd writer yang anda gunakan Burning speed, kecepatan dari proses pembakaran cd, supaya bisa di baca oleh semua player, gunakan kecepetan 16x Copies, jumlah cd yang akan kita burn, Jangan lupa mencentang burn to disc, setelah itu klik burn Setelah tombol burn di tekan akan ada proses rendering kemudian burn to disc,
Selesai.

Sumber http://itcentergarut.blogspot.com/2011/01/membuat-video-dengan-corel-video-studio.html